De visuele effecten in deze film zijn ouderwets.
JOHN BRUNO HOOFD VISUELE EFFECTEN
We proberen alles op camera te doen.
Het meeste is praktisch gedaan.
We hadden voor het groene scherm
BRETT RATNER REGISSEUR/PRODUCENT
Hercules tegen het zwijn kunnen laten vechten.
Maar we gingen naar een locatie in het bos.
Daarna voegden we het zwijn toe.
Alle wezens zijn digitaal.
De rest wordt indien mogelijk echt gedaan.
Sets, kostuums, de klassieke paardenstunts.
Ik drong zo veel mogelijk aan op praktische effecten
en natuurlijk is er een limiet.
NEIL CORBOULD HOOFD SPECIALE EFFECTEN
Maar ik stelde het altijd voor en daarna deed John Bruno zijn magie.
DE EFFECTEN VAN HERCULES
De Werken werden praktisch gefilmd, maar de wezens niet.
We beseften vanwege hun omvang
dat die digitaal moesten worden gedaan.
We hadden het hoofd van de leeuw op een paal gezet
en zeiden: "Kijk hiernaar."
Ik stond er versteld van.
Hun leeuw van Nemea was ongelofelijk.
Voor de visuele effecten bouwden we een reeks tanden, een kaak,
die hij in de laatste sequentie... In het beeld
zie je hoe Hercules de kaak pakt en die openscheurt.
We bouwden een kaak zodat Dwayne die vast kon houden
om te weten waar zijn handen kwamen.
Een ingewikkeldere set was het bassin van 20 bij 13 meter voor de Hydra.
Het beest was door Neil Corbould gemaakt
met zeven koppen op ware grootte. Er zaten zeven kabels aan vast
waarmee ze die uit het water konden trekken.
We trokken die snel omhoog,
zodat het water precies goed spatte en van de koppen droop.
En we lieten ze heen en weer gaan.
Het geeft je iets om naar te kijken en tegenaan te slaan.
Daarna voegden we digitale wezens toe
met gebruik van het water om het echter te maken.
Achter dat enorme bassin was een blauw scherm.
Het Erymanthische zwijn werd in een bos in de buurt gefilmd.
FOTO'S VAN JOHN BRUNO
Maar de bomen waren niet hoog genoeg,
dus de Art Department bouwde een boom voor ons.
Hij moest hoog genoeg zijn om erop te rennen.
Cut.
We namen een flinke boomstam,
een boom met een doorsnee van een meter.
We deden een praktisch effect van het zwijn dat er een stuk uitramt
terwijl Hercules omhoog springt.
Alle actie werd gedaan door de stuntman,
die in de boom wordt geslingerd en dan omlaag springt.
Dat was allemaal gefilmd.
Het enige deel dat niet praktisch was, was het zwijn,
dat met CG werd gedaan.
We hadden een enorme plaat van het zwijn,
waar we ons op konden richten.
Zeven mannen liepen ermee door het beeld.
Het was 40 graden toen we die scène filmden.
Ze rolden een stuk katoen van vijf centimeter dik uit
dat op sneeuw leek.
Daarna spoten ze de bomen wit met een sneeuwspray
en ze spoten die ook op de grond, zodat hij omhoog kwam.
Het is een goede sneeuwsequentie, gefilmd toen het erg heet was.
Centauren?
-Heb jij ze gezien? -Ze zijn gezien.
Bretts idee hiervoor was dat het heel echt zou zijn
en niet mythologisch.
Hoe ontkrachten we de mythe van de centauren?
We deden het andersom. We creëerden
het beeld van een centaur, half man, half paard,
en bedachten hoe iemand in die tijd
een man op een paard zou kunnen aanzien voor een centaur.
Centauren.
Ze zijn echt.
Ik begon dingen te tekenen die ik aan Brett liet zien.
Een man die heel hoog op de schouders van een paard zit
en donkere camouflagekleding draagt.
Het idee is dat met zonsopkomst, met de zon achter je,
je silhouet eruitziet als een centaur.
Voor Rhesus' slag hadden we een aantal luchtopnamen van 200 soldaten.
We hadden 200 soldaten van Hercules,
190 soldaten van Rhesus en 60 paarden.
Dat moesten we veranderen in 3000 van de een
en 1000 van de ander.
Wat de wapens betreft hadden we echte pijlen,
maar die werden niet afgeschoten uit veiligheid.
Er waren zo veel personages
en zo veel mensen schoten rechtstreeks op elkaar
dat alle pijlen digitaal waren.
Ingrid deed het heel goed.
Je moet beseffen wat ze doet.
Er zijn scènes waarin ze een pijl uit haar koker haalt,
haar vingers eromheen legt en iemand neerschiet,
en dan weer een pijl pakt die er niet is.
Het is grappig, want ze doen alsof ze schieten.
We proberen er wat rake schoten in te moffelen,
maar praktisch zien ze er beter uit.
Het gaat langs een kabel, dus we weten waar het komt.
Verder hebben we ook de ouderwetse pijlen met zuignap.
Die zijn nog steeds effectief voor snelle beelden.
Alle rekwisieten bestonden echt, maar in buigzame vorm.
We moesten er dan voor zorgen dat ze hard en dodelijk leken.
Alles had rubberen uiteinden.
Vaak vervingen we die dan door metalen,
staalachtige messen.
Alle contacten waren digitaal.
Als iemand een ander neersteekt,
dan werd dat digitaal toegevoegd.
Zelfs Hercules' knots. Hij had de grote knots,
maar als hij in de strijd
iemand ermee moest slaan,
gebruikten we de korte knots.
Zodat als er iemand komt,
hij er zonder problemen mee kan zwaaien.
Die moesten we dan verlengen.
De meeste zwaarden en veel speren werden verlengd,
omdat die echt in de strijd waren en iedereen nerveus was.
Wij hielden ons meer bezig met het resultaat van de wapens.
We hadden een aantal wassen bijlen gemaakt
die we met bloed of stof konden vullen.
Als ze dan iemand raken,
vallen ze uit elkaar door de klap.
Zoals bij whip-pans. Je laat een man een bijl gooien
en de camera volgt die.
De tweede take is een opname van het resultaat.
De man rent met de bijl in zijn rug
terwijl je de ander volgt. Als je "Nu" zegt, valt hij.
Het werkt. Het is heel effectief.
Zelfs frame voor frame zie je niet dat het niet echt is.
Hercules is in zijn kerker gezet.
Hij zit vastgeketend aan een enorme zuil
met twee kettingen om zijn polsen.
En actie.
Uiteindelijk trekt hij de kettingen uit de grond.
Daarvoor maakten we delen van de vloer
die hij langzaam kapot breekt. Hij moest uit elkaar spatten.
Dat werd gedaan met samengeperste lucht en stof.
We hebben een close-up van de kettingen die uitrekken.
Ze zijn eigenlijk van metaal,
maar wij hebben ze hiervoor gemaakt van
aluminium, rubber en plastic.
Laat de wolven los.
Hercules vecht zich los en moet dan drie wolven verslaan.
Drie mannen speelden de wolven
GREG POWELL STUNTCOORDINATOR
en zij waren groene schermen.
Ze kunnen een been of een arm vastpakken,
zodat je de juiste reacties van Hercules krijgt.
Verder hadden ze een paar echte wolven
die ze filmden terwijl die van alles deden,
en vervolgens doen ze hun computertrucs.
Ik weet dat er alleen al aan de wolven 60 mensen werken.
Voor het skelet, de spieren,
de structuur en de glans van de vacht.
Het hoogtepunt van de film vindt plaats in Hera's tempel.
Hera is de grote vijand,
de stiefmoeder van Hercules die hem haat.
Het hoogtepunt moet dus aan Hera's voeten plaatsvinden.
We overwogen om meer vuurpotten om te duwen.
We moesten bedenken hoe we dit konden uitstellen.
We vulden kommen met brandstof,
staken die in brand en met mechanische kranen
werden die dan gekanteld.
We hadden er stuntmensen achter
en er kwam een enorme vlam van bijna 20 meter breed,
waardoor Hercules genoeg tijd kreeg
om op het idee te komen dat hij het beeld om wilde gooien.
Jean Vincent Puzos bedacht: "Ik ga het hele ding bouwen,
"het volledige beeld van Hera,
"en dan gooien we dat om."
Daarop zeiden we nee.
Uiteindelijk bouwden we Hera tot aan de knieën.
Ik herinner me een grappig gesprek met Jean Vincent.
Hij zei: "Hercules kan nooit... Wat je wilt doen, is onmogelijk.
"Hij kan dat beeld niet omduwen
"met dat enorme stenen blok eronder."
We begonnen te praten over kleine, vrouwelijke zuilen.
Een aantal daarvan ondersteunde het beeld.
Als er drie van zijn weggeslagen, raakt het beeld uit balans.
Dan gaan wij verder met de kraan,
die het stenen blok langzaam naar voren duwt.
Dan begint het beeld te ontploffen, wat allemaal echt is.
Het grote beeld erboven begint daarna te kantelen
en het doodt veel soldaten en Cotys' grote finale.
We hadden groene schermen
van wel honderd meter lang, helemaal tot bovenaan,
in het hele gebied rond het paleis en het plein.
Er zijn toch wat groene schermen.
Tegenwoordig kun je niet zonder.
Je hebt wat CGI nodig.
Maar wel zo min mogelijk.
En we doen zo veel mogelijk echt.
Het gebruik van visuele effecten
en de praktische effecten op de set
creëerden een wereld die voor iedereen herkenbaar was.
Alsof iemand met een camera terug naar 358 v. Chr. was gegaan.
Het is prachtig. Adembenemend.
Het zag er heel goed uit.
De combinatie van wat wel en niet echt is,
is echt fantastisch.
Het was een leuke ervaring.
Ik vond het geweldig. Ik zal het nooit vergeten.
Ik ben trots op de film.
We zijn een familie geworden. We hebben het leuk gehad
met deze ervaring in een ander land.
De ploeg daar was fantastisch.
Sommigen van hen zijn al bij me langsgekomen, wat leuk is.
Dwayne en alle acteurs in de film zijn heel trots op hun werk.
De eerste keer zag ik hem zonder publiek.
Ik zag hem met enkele vrienden.
Ik probeer neutraal te blijven
als ik naar een film kijk.
Ik probeer niet te letten op 't formaat van m'n hoofd,
want ik heb een heel groot hoofd.
Maar ik vond hem echt beter dan ik had verwacht.
Om de 10 jaar zou er een Hercules-film moeten komen.
Het is een belangrijk verhaal
voor elke generatie.
Dan zeg je: "Hercules."
Elke dag krijg je uitdagingen,
je wordt onderuit gehaald, maar je komt sterker terug.
Daarop is Hercules gebaseerd.
Naar mijn mening is het leven zo.
Je valt neer en komt terug,
maar sterker.
We zijn in zekere zin allemaal Hercules. We worden Hercules.
Jouw legende komt hier ten einde.
Maak ik een angstige indruk?
Hercules.
Nu hebben we de Hercules voor deze generatie.
Daar ben ik het meest trots op.